約 3,715,738 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1883.html
静御前(SR) 基本情報 名前 静御前 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 <タイプ> 純真者 タイプ シラビョウシ HP 450 ATK 60 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 村中 知 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サクリUS W 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身がアルティメットスペルの効果対象外になる。 アーツ 袖引きの白拍子 【マテリアル】周囲にいる敵ユニットのHPを徐々に減らすマテリアルをその場に設置する。 消費マナ 20 耐久値 10 wait時間 30秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 60/80 覚醒 500 80/100 超覚醒 550 190/210〔アビリティ発動時〕115/210〔シュータースタイル時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長 1.62[meter] 吉野山であの方と離れ離れになり幾年月。あの方を失い、子を失い、命失い、無念で無念で無念で無念でならず、心彷徨う私でございましたが、御仏の情けを賜ったのでございましょうか。とうに朽ち果てたはずの我が身が、あの日のままに蘇ったのでございます。私は、ただただあの方だけを想い、あの方だけを追って歩き続けました。そしてようやく今、この地に参ったのでございます。ここがどこなのか分かりませぬが、殺伐とした戦の匂いが漂うこの荒野に、あの方の猛き血潮の気配を感じるのでございます。きっとこの地のいずこかに、あの方はいらっしゃる…。再びまみえるその日を信じて、どこまでもどこまでもどこまでもどこまででもあの方を追い続けまする。静の舞は、義経様ただ一人のためにございますゆえ。 体重 愛より軽し 出身地 東方国 職業 白拍子 特技 雨乞いの舞 思い出の地 住吉神社 イラストレーター 碧 風羽 +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.62[meter] 愛しい愛しい義経様の気配を追っているうちに、この見知らぬ地にやってきてしまいましたが、いったいここはどこなのでしょう…。 見たこともない異形のものが跋扈し、殺伐とした空気漂う何とも恐ろしき所ではありますが、げに恐ろしきは、なんと若く艶やかな、見目麗しいおなごの多きこと…。 このような所で、義経様はいったい何をされておられるのでしょう。…まさか…まさかまさか…! 義経様…どこかで不埒なおなごに、たぶらかされておられるのではありますまいか…!? なりませぬ! それだけはなりませぬぞ!! 今は亡くせど、子まで成した私たちの縁は、海より深きものでごさいます。 ゆえに、義経様に相応しきおなごは、この静ただ一人にございまする!!ああ、こうしてはおれぬ! 一刻も早く義経様を見付けなくては…とは申せ、こんなに広い世界でどうお探ししたものか…。「みんな~♡ ハイタッチは~ 順番だよ~♡」はっ…! あそこの「あいどる」なる娘たちのように、静自身が目立てば、噂が流れて義経様のお耳に届くやもしれませぬ!一度死したとはいえ、私も日ノ本一とうたわれた白拍子。我が舞に磨きをかけ、きっとこの地でも名を馳せてみせましょうぞ。どうか見ていて下さいませ…よ~し~つ~ね~さ~ま~!! 体重 愛より軽し 出身地 日ノ本 舞の評判 法皇に神の子と言われる程 背の君 源義経 続柄 側室 イラストレーター オサム 考察 新要素のマテリアルを持った40コストのマジシャン。他の不死同コストマジシャンと比べると素の合計スペックがやや高めなので、べドラム投げによる牽制も一応こなせる。 超覚醒アビリティのサクリUS Wで190/210という40コストとしては十二分のステータスになるが、アルティメットスペルの効果を受けられなくなる。 集団戦でリターンゲートを使用すると戦場に一体だけ取り残されることになるので、早めに退避させるなどの工夫が必要。リザレクションで大型を作った後の補佐役として運用するといいだろう。 また、Re 3で追加された降魔の効果は受けられるため、~終角の暴獣~や~背徳の騎士~といったバフ持ちの降魔と組み合わせるのも良い。 マテリアルは範囲が狭いものの、敵ユニットへ1C毎に7ダメージを与えるというもの。以前の毎秒10ダメージに比べると落ち着いたが、十分に強力。味方とタワーや石を攻めているときにこっそり設置すると思いがけないほど相手を削ってくれる。 ライバルはシューター火力で上回るチェザーレとキルアップとウィークを併せ持つ水銀燈。アビリティのデメリットやマテリアルの有無、完成時のステータスで使い分けよう。 キャラクター説明 静御前とは、平安末期~鎌倉初期の女性の名。源義経の愛妾。 アーツの白拍子とは、平安時代末期頃に成立し、室町時代にかけて流行した歌舞の一つで、 演ずる芸人も白拍子と呼ばれ、男装の遊女が今様などを即興で歌舞を演じるもの。 死滅時のセリフについては、彼女が捕らわれた際に北条政子によって自身の命は助けられたものの、 源頼朝の命によって出産したばかりの息子を由比ヶ浜に投げ捨てられたという逸話からきていると思われる。 前作でも義経に対して危険な雰囲気を漂わせていたが、VRにおけるセリフを聞く限り悪化しているようだ…。 と、思ったらRe 3でとある方々のある行動を目にし… ジャンヌしかりターラカしかり彼女しかり、過去作でシリアスだった使い魔達の今作でのネタフレーバー化は深刻である。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 現在のステータスは190 210です -- (名無しさん) 2015-12-14 23 22 41 降魔の効果範囲内になってしまうのでRe 3からは190.210に下がってしまいました -- (名無しさん) 2015-12-28 20 55 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1163.html
アルティメットスペル/LOV3 主人公が一試合に一度だけ使用できる究極魔法。以下US。 USはプレイヤーの切り札であり、デッキのサポートをする。 活用次第では危険を回避する、展開を早める、一発逆転させることも可能となるだろう。 USを発動すると、魔神転醒は使えなくなる。転醒ゲージは残るため使い魔転醒は使用可能。 アルティメットスペルの流れ デッキ登録後に5種類あるUSから1つを選ぶ。 画面左上にゲージがある。このゲージは時間経過で増える。または自軍アルカナ減少によってもゲージが増加する。 最初はLV0から始まるが、発動にはLV1以上必要なので戦闘が始まってもすぐには使えない。 試合中に青ボタンを押すとUS発動。USの種類ごとに主人公キャラクターが台詞を喋り、USのキャラクターを呼び出して効果を発揮するムービーが流れる。発動中は時間が止まるが、ユニットに指示を出すことは可能。 USの効果はゲージの溜まり具合によってLV1~LV3まで変動する。 USの効果は発動者の操る主人公と使い魔にかかる。リザレクションのみ死滅している使い魔にかかる。 今作では主人公の状態に関係なく発動可能。(死滅していようが駐留・帰還していようが使用可能) ちなみに、LV2はスペル名にインフィニティ(INFINITY)、LV3ならアルティメット(ULTIMATE)が追加される。 アルティメットスペル一覧 リザレクション 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 死滅している使い魔を即時復活+召喚コストを10に削減 残り374c LV2 死滅している使い魔を即時復活+召喚 覚醒コストを10に削減 残り262c LV3 死滅している使い魔を即時復活+召喚 覚醒 超覚醒コストを10に削減 残り150c 解説 使い魔全てを復活状態にし、コストを削減する効果がある。 ただし軽減効果を得られるのは復活カウントが残っている使い魔のみ(なお0カウントも入る)である点に注意。 高コストを2体未覚醒で出し、両方を死滅状態にして双方どちらにも軽減効果を発揮する事もできるが、やや安定しづらい。 一見死滅を帳消しにする保険用のスペルに見えるが、その真価は覚醒以降のコスト削減にある。 なにしろ未覚醒の使い魔だろうと覚醒コストを10に抑えることができるのだ。 たとえば90コスト超覚醒は普通270マナ必要だが、これを利用すると最少120マナにまで軽減可能。 高コストの使い魔を敵タワーやアルカナに投げながら敵に「倒していいのかどうか?」と苦渋の選択を強いる、どちらかといえば速攻向けのスペル。 ただし超覚醒した使い魔でもLV2リザレクだと超覚醒コストまでは減らしてくれない点に注意。 対策 高コスト使い魔が覚醒もせずに突っ込んできたらこのUSの疑いあり。 2体以上なら死滅させるタイミングを20秒以上ずらすことで対処可能だが、 タワー制圧やアルカナ割り(高コストだと一本持っていかれてしまう)をしてきた場合は倒さざるをえないので割り切りも必要。 ちなみに基本 292カウントより前なら倒してもリザレク2できない (相手のアルカナが減っていればこの限りではない)ため、その段階なら瞬殺もありえる。 無論、それを見越してベドラムアーツなどで保険をかけてくるのが不死リザ戦法の定石でもあるのだが。 最大のポイントとして リザレクションを使ったプレイヤーはその後USを使う事ができない (転醒は可能)。 当然のことだが他のスペルと違い展開重視の中盤戦で役立つスペルなので、後半リザレクで出された大型はUSを利用できない事を考えれば、 クイックドライブやパワーライズでその使い魔を落としてしまえば4対3になったも同然。 撃破ポイントも美味しいので、リザレクで大型を呼び出したプレイヤーがいたらUSを使ってでも狩りに行って何の問題もない。 Re 3からは降魔システムが増えたため、リザレクを選択する=降魔分の戦力がない となり単純なぶつかり合いなら降魔持ち側が有利である。 敵にリザレク持ちがいれば即撃破してUSを使わせこちらは降魔を呼び部隊を整え一気に倒せば良いケースもある。 キュアオール 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 自軍ユニット全てのHPを200回復。さらに30cの間、DEF+10 残り455c LV2 自軍ユニット全てのHPを300回復。さらに30cの間、DEF+20 残り330c LV3 自軍ユニット全てのHPを全回復。さらに30cの間、DEF+60 残り150c ※Ver3.409 解説 分かりやすい全体回復魔法。 単純に戦闘での優位性確保のほか、被弾覚悟での施設制圧でも効果を発揮。 延命にも効果的だが、帰還までが遠い場合の絶対的な安全確保になるというほどでもないので注意。 どんな試合でもほぼ腐ることがないのは評価点だが、最大まで生かすのは案外難しい。 高コストの使い魔で無理攻め→キュアオール→転醒、といった戦法もできるがその間に戦況を変えなければ ただの無駄打ちとなってしまうため味方との連携も必要である。 単純に部隊を立てた後に使う用途には向いていない(その場合はパワーライズの方が延命力も破壊力も上)。 そのため、基本的には荒らし用の使い魔を居座らせるために使ったり(荒らしの効果を倍加させるため、タワー戦を優位に展開しやすい)、 ラーヴァナなどの極めて堅い使い魔、もしくは複数攻撃持ち使い魔の援護として扱うことが多いスペルであり、隙間産業的なので全体使用率は伸びない傾向にある。 30~50コストでリジェネ持ちや高DEF使い魔であれば相性押し付けのUSとしては十二分に発揮できるが、中コストでもスペックが高い使い魔も増え、 対策も容易にされやすいため一概に使い易いとは言えない。 対策 普通ならリタゲやパワーライズに勝る点が無いこのスペルを選ぶ相手は、それ相応の理由を伴って使ってくる。 お堅い荒らしが刺さっている時にこれで粘られると非常に難儀なこともある。 無論、非リザレクの使い魔などが持っている場合、対象を殴るだけ時間を消しているという事にもなりかねない。 基本的に部隊戦では大して役に立つスペルではなく、荒らしでキュアオールを吐いた相手は後半クイドラやパワライを打てないという事でもある(転醒はある)ため、 諦めない精神で荒らしの対処を行おう。場合によってはワーニングエリアが消えた段階で逆サイに助けを請おう。 もちろんキュアオール持ちのラーを殴るのは戦犯級なので絶対にダメ。固定ダメ持ちが多ければ撃破も視野に入れても良いが、残り時間や石に居座っている場合殴らず 総コスト250以上で割れば問題はない。 リターンゲート 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 自軍ユニット全てをゲートへ帰還+HPを回復さらに10cの間、攻撃力+10、防御力+10、移動速度+30% 残り455c LV2 自軍ユニット全てをゲートへ帰還+HPを300回復さらに30cの間、攻撃力+15、防御力+15、移動速度+30% 残り390c LV3 自軍ユニット全てをゲートへ帰還+HPを全回復さらに40cの間、攻撃力+20、防御力+20、移動速度+30% 残り150c ※Ver3.409 解説 全使い魔を一時的にゲートへ避難させることができる緊急回避用のスペル。 また今回の戦場はとにかく広いため、遠距離を移動する手段としても有用。 これを持っていれば高コストがある程度の無理攻めも可能なので、ある意味では攻撃的な扱い方もできる。 高コストの無理攻め→リタゲ→再度無理攻め→転醒、といった戦法もあるが相手にポイント与えこちらはUS無しの状態と なる為場合によっては悪手となりうる。 若干のステータスアップはあるがパワーライズと比較しては心許無い数値である。移動速度と合わせて奇襲に使う手もあり得るか。 注意として「自身の移動速度が下がり、ゲートへの帰還とマナタワーへの駐留ができなくなる。」 という効果をもつアーツを使用中のユニットは帰還することができない。 (帰還速度や駐留速度が下がる効果は無視できる) 圧勝ムードの試合だとほぼ移動用にしかならない事があるのが玉に傷。 また戻したいユニット以外も戻してしまって制圧やアルカナ破壊を中断してしまう事もある。 友軍と一緒に戦っているときに使うと、取り残された味方が全滅する恐れがあるため、撤退する旨のチャットを入れてから打つのがいいだろう。 対策 明らかな無理攻めをしてきたら十中八九これ。 よく使われるのはバハムートやオーディンなどのキルアップ勢のデッキ、もしくはタワー制圧機のハデスなど。 相手とすればギリギリまで粘って(狙った使い魔を死滅させて)からこのUSを使いたい。 使い魔の攻撃を一回に集中させてダメージを与えることで相手の計算を狂わせることが出来る。 対策テクニックとして、自分のタワーを荒らしに来ているユニットがリタゲを狙っている状況なら、 HP40を切ったあたりでいきなりタワーから複数出して最低保証値を重ね、リタゲのタイミングを狂わせて事故らせるというのがある。 クイックドライブ 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 20cの間、自軍ユニット全ての移動速度+??%、攻撃後の硬直時間??秒短縮 残り465c LV2 50cの間、自軍ユニット全ての移動速度+??%、攻撃後の硬直時間??秒短縮 残り330c LV3 80cの間、自軍ユニット全ての移動速度+??%、攻撃後の硬直時間??秒短縮 残り121c ※Ver3.409 解説 自ユニット全ての移動速度を上げ、さらに、攻撃後の硬直を短くする。 広い戦場を素早く移動する手段の他に、戦闘面の補助としての有用性を得た。 こちらのアルカナを攻めてきた敵を排除してから即座に敵陣に向かって行ったり、敵陣から素早く自陣マナタワーに帰還したり出来る。 また、敵が自軍タワーに深追いした際に使用し撃破→そのまま敵タワー(もしくは中央タワー奪取)へ進行し優位を取る手段にも用いる。 クイドラで撃破された敵は、転醒ゲージを使用しての復帰かそのまま死滅かの選択を迫られその間にアルカナストーンを割ったり味方と 協力して敵タワーへ強襲といった事もできる。 ただし、効果時間が無くなればこちらはUSなしの転醒のみ。相手はUSか降魔が選択できる。この差を埋める為にもUS使用後の動きが重要となる。 ちなみにパワーライズもだが、USを使用した後に出した使い魔にも時間内なら効果は乗る。 Lv1,2は効果時間が短い分、一瞬の戦況判断で使用する事。Lv3は効果時間が長いが、勝てる相手や場面に持ち込まないとただの移動速度上昇と なってしまう点は注意が必要。 先打ちが基本で戦況の読みが必要だが、攻め・逃げ・施設破壊どれにも汎用的。 US使用中は攻撃後の硬直時間が短くなる為、若干ではあるが追撃や戦闘面で恩恵を得ることがあるだろう。 カバディと言われた以前のlovに近い動きが可能となるので、前作プレイヤーなら扱いやすいかもしれない。 lov3の歴史において通算の使用率ではナンバーワンを誇るUSで、長時間であることからとにかく扱いやすい。 ディフェンダーとの相性が良くスマッシュでの移動速度低下が非常に扱いやすくなる他、ガーディアンでもそれなりの速度を確保できるので帰還も容易。 このUSがとても優秀なのは「勝てない相手には逃げが成り立ち、勝てる相手には相性を押し付けられる」という部隊戦の基本を全うしやすい事による。 対策 戦闘力自体が上がるわけではないが、相手が勝てないと思ったらガン逃げしてカバディされ勝てると思ったら親の仇の如く付け狙ってくる。 つまり相性や部隊の強さをそのまま押し付けてくるため、このスペルがかかったプレイヤーの部隊はにわかに生き生きし始める。 非クイックでクイックを使った相手を追っても当然ながら追いつけないので、無駄に追いすがるのはNG。 自分はクイックを持たないが部隊としての強さは十分ある場合、基本的に攻める側の役割を担当すると良い。 なぜならクイックで逃げられてもアルカナを割れば勝利に近づくため、相手が逃げるにも限界が生じる。 また帰還拠点がない敵陣深くで孤立するとクイックで一瞬でタコられて死滅、と言う事にもなりかねないので、クイックを使わない場合はあまり深追いしないように。 パワーライズ 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 40cの間、自軍ユニット全てのATK+10 DEF+10 残り392c LV2 40cの間、自軍ユニット全てのATK+30 DEF+30 残り300c LV3 40cの間、自軍ユニット全てのATK+50 DEF+50 残り50c ※Ver3.409 解説 新登場。ユニットのサイズを純粋に高めることが出来る。 戦闘を重視するデッキ・戦術で効力を発揮する。 ただし戦えるだけのHPがないと意味が無いため使うタイミングが重要。 タイプアップ系のデッキなど全軍で攻めるデッキであれば非常に効果的。 LV3まで溜まる速度は全US最遅で非常に遅いスペルだが、主力を立たせてLV3をぶつければ間違いなく一定の効果が望める。 後半戦向けと言えるがLv2で強引にタワーを折るといった事ができなくもない。 ちなみに2度弱体化されており稼働初期よりもかなり大人しくはなった(が、現役)。 対策 このスペルは何より溜まりが遅いため、終盤でもなければまずLv2でしか撃って来れない。 部隊戦のタイマンではまず勝てるほどの戦闘力となるため、打たれたら逃げ帰らなければならない状況は多い。 ただしLv3で打たれた場合は終盤であることもあり、損害を覚悟しつつも当たらなければならない事もある。 そこで逃げてしまうとチームの負けに繋がる事もあるので状況判断はよく考えよう。 基本的にLv2は、強引なタワー攻めもしくは不利な状況で不本意に使わされた、といった場面でしか使われない。 それでも一定の効果はあるのだが、Lv2の+40という数値は数的不利を覆すといったほどではないので、押せ押せの場合は逃げずに当たっても良い事も多い。 逆にLv3はジョーカー的な威力があるが、終盤ともなると安易に逃げると自チームの負けに繋がる事も。 戦力や残りカウントをきちんと見極めて最善手をとりたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします スペルの溜まり具合は石の割られ具合で変わってくるからなんとも言えない。特にレベル3になると試合も終盤ですし。リザレクはよく使うからわかりますが、石割られてない状態で大体レベル2はコメにある通り280カウント前後。アルカナ1本の半分くらい割れてる時に300カウントくらいで溜まりました。レベル3は試合展開で大きく変わるのでわかりませんが、200くらいで打てたこともあります -- (名無しさん) 2014-01-05 21 02 33 思考停止になんとも言えないじゃなくて、お互い割ってない場合にいつ溜まるとか参考になる者はいくらでもあるだろw -- (名無しさん) 2014-02-01 17 27 00 質問の場所ここであってるかな? -- (名無しさん) 2014-02-03 10 18 35 ↑の者です途中送信失礼しました。小太郎などのユニットにパーシなどのアーツとクイドラは全部重複しますか? -- (名無しさん) 2014-02-03 10 20 29 ↑全て重複します。小太郎にパーシヴァルをかけてクイックドライブを打つと移動速度+90%(1.9倍)になるはずです。 -- (名無しさん) 2014-02-03 13 01 14 US使ったあともゲージは上昇する? -- (名無しさん) 2014-03-29 13 03 52 USゲージは消滅するはず。だから現状アラハバキ(苦笑 -- (名無しさん) 2014-03-29 14 42 07 プレイヤー死滅時はUS仕えませんでした。 -- (名無しさん) 2014-06-15 18 07 01 クイドラLv3は90カウントに戻ってるみたいですね -- (名無しさん) 2015-12-13 22 25 21 現在のパワーライズはLv1 AD+10 2 +30 3 +50で40Cです -- (名無しさん) 2016-05-16 23 03 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2273.html
ページ作成はありがたいですが誤字には気を付けて下さい。目に余るレベルでしたので修正しておきました。 -- (名無しさん) 2016-06-26 21 21 47 WウィークⅠ、WウィークⅡ合わせて-15 -- (名無しさん) 2016-07-02 21 31 51 フレーバー。 妾は神罰を執行する者。 神に仇なす不届き者は、たとえ神が許しても、この妾は許さない。どれほど逃げおおせようとも、どこまでも追いかけてみせよう。次元の果てまで追い詰めて、必ずや裁きを下してみせよう――たとえそれが、全知全能の神であろうとも。 そう、忌々しきは、あの好色雷神ゼウス! 妻を持つ身でありながら、女とあらば見境なくあちらこちらと汚手をつく。なんと不道徳で汚らわしいっ! 言語道断! 無礼千万!! 不倶戴天!!! あ奴には、己が主神という立場を、我が刃をもって分からせてやる必要がある! たとえどれほど次元を越えて逃げようとも、降魔へと姿を変えて隠れようとも、必ずや見つけ出し、奴の淫蕩に刃の裁きを下してみせる!! 神意は妾にこそありぃぃぃ!! ……と、ハァハァ… これが妾がこの次元にやってきた理由じゃが、ご納得頂けたかな、半裸のご老人。 「…お、おぅ… しかし、お前は降魔、なぜ混沌を追わぬ」 何をいうか、奴の股間の混沌を追っておる。 「な… なるほどな…」 さぁ、もうよかろう。先ほどからこの近くに彼奴のエロ神輝をぷんぷんと感じるのだ。あのイケメン風味の淫蕩雷神はどこにおる? 「イケメン風味…? あ、あっちかな…」 ふ…ふふふふふ… やはりか… やはりこの次元で間違いなかったようだな! 感謝するぞご老人! とうとう追い詰めたぞ“破魔の迅雷”… 今こそ裁きの時は来た! 天誅ぅぅぅぅぅぅ!! 「…行ったか… 破魔の迅雷…? 何の事だか知らんが、ネメシスめ、何故だか我の事がわからんようだな… しかし、ヘラといい、このレムギアという世界… 恐るべし」 身長 1.58 [meter] 体重 ほほう、罰を受けたいのか 仕事 神罰を与えること 性格 思慮浅し 嫌いなタイプ 色ボケ 真名 ネメシス かわすみ -- (名無しさん) 2016-07-04 01 15 46 カルマ3時は表記を見る限りだとウィークがもう一体にも掛かる効果で 単体に対してのウィーク値はカルマ2時と変わらないのではないでしょうか? 不具合ではない筈です。 -- (名無しさん) 2016-07-07 07 43 07 「何をいうか、奴の股間の混沌を追っておる。」 おもしろすぎですよネメシス様 -- (名無しさん) 2016-07-21 07 42 58 カルマ3時は、ATK+20、攻撃した相手を-15/-15、周囲の敵1体も-15/-15。 -- (名無しさん) 2016-07-28 23 25 21 奴の股間の混沌を追っておるww まあ、ゼウスが手を出さなかった女神はヘスティア(ダンまちじゃないよ)位だからなあww -- (名無しさん) 2016-08-03 00 40 10 このフレーバーおもしろいよなぁw -- (名無しさん) 2016-08-08 20 10 13 そうか破魔の迅雷は別世界のゼウスだからこの世界のゼウスからしてみたら誰の事なのか さっぱりな訳なのかw -- (名無しさん) 2016-08-21 07 41 23
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/494.html
PR当落・到着報告所 PRカードの入手についての情報集積所です。 PRサキュバス・PRバーサーカーなどのような抽選PRカードの当落や到着についての報告、或いは質問などはこちらでしてください。 コメント 宮城県 6口で1枚です。 -- (名無しさん) 2010-03-19 19 06 31 福岡。 今朝見たら届いてました。1/2。 (キリッ)に不覚にもw -- (名無しさん) 2010-03-20 15 29 24 ファミ通の抽選は発送されたんでしょうか? 届いた方いますか? -- (名無しさん) 2010-03-20 21 54 51 上の茨城だが本当に遅れてたっぽい 三口で一枚当選して昨日届いてたw -- (名無しさん) 2010-03-21 14 46 16 PSはまだかな?w -- (名無しさん) 2010-08-07 11 25 17 「LoAのキャンペーン」4枚セットは、昨日届いてました。東京です。でも、12月10日発送の割にはかかった方かも…。 -- (ぽぺんた) 2010-12-14 10 14 05 京都府在住です。LOAのカード、本日届きました。 いつもの白封筒でなくて茶封筒だったので一瞬見逃す所でした。 -- (不知火) 2010-12-14 17 21 42 宮城です。昨日LoA早期購入キャンペーンPR届きました。バージョンの代わり際でパックデザインが決まってなかったのか、透明なパックでしたね。 -- (タイム探検隊員) 2010-12-15 07 48 09 福島県、本日PRカード届きました。 ウリエル0/1、ドリアン0/3、【】アサシン1/3ッス -- (アス) 2012-08-18 13 28 31 ↑投稿場所間違えました -- (アス) 2012-08-18 13 33 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2799.html
C ナムタル 最終更新日時 2018年07月18日 (水) 19時52分31秒 基本情報 名前 ナムタル 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ バビロニア HP 350 ATK 10 DEF 5 PSY 40 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV - 対象称号 恋人の依人花島笙子でナムタルを使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 リバースタイムカット 自身が戦場にいる間、自ロードと自使い魔の復活時間が短くなる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 10 5 40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 不死:018 全長 42[cm](力なき現在) 重量 8[kg](力なき現在) 生息域 冥府(家出中) 主人 エレシュキガル 今好きなごはん お肉入りの焼いたお米 今嫌いなごはん 『ネギ』とかいう植物 イラストレーター moi フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 「はい、どうぞ」優しい声と共に、ぼくの目の前にあたたかなごはんが置かれる。ワケあって冥府を離れてからというもの、このニンゲンには世話になりっぱなしだ。エレシュキガル様は、いなくなったぼくのことを少しは気にかけてくれているだろうか……いいや、きっとあの方は今もネルガル様のことで頭がいっぱいに違いない。ぼくがいないことにすら気付いていないのじゃないかな?そうでないならぼくの大切な“あの時間”を、あんなにも何度も何度も忘れてネルガル様を探しになんていかないはず――だからもう、あの方のところになんて帰ってやらないんだ。そう決意も新たに、ぼくは床に置かれたお皿に口をつけた。誇り高き冥獣であるこのぼくが、犬かなにかと勘違いされているのはシャクだけど、あるじ様の許可なく冥府を飛び出してきちゃったもんだから……なんだっけ……“しんせー(神性)”っていうのかな? それが弱まっちゃってて、ニンゲンからはきっとそう見えちゃうんだろうな。だから、しかたない。「どう? おいしい?」モグモグ…………うぅ、すごくおいしい――けれど、ぼくはなにも答えてやらない。たくさんごはんを食べて、最近ようやく力が戻ってきた。これでもぼくは“60の病”を操る疫病の神だ。優しくしてくれたので少しだけ可哀そうだけど、ごはんを食べ終わったらぼくはこのニンゲンを殺さなきゃならない。それがぼくの“けんのー(権能)”なのだから仕方がない。“なれあい”なんてしないんだ。大皿に盛られたごはんももうおしまい。ごちそうさま――さあ、いよいよだ。自由になったぼくは、今こそ病をふりまいて、地上をぼくだけの冥界に……あれ……?……なんだろ……身体が……動か……ない……?「あは、よかったぁ。やっと効いてくれた♪ “あの子”が持ってたお薬だから大丈夫とは思ってたけど、見た目より危険な子っぽかったから、ちょっと心配だったんだ」……お薬……? さっきのごはんに? 冥獣のこのぼくに……!?そう思ったときには、もう眠くて眠くて、ぼくはごろりと身体を横たえてしまった。それでもぼくは、のこった意識で精一杯がるるると牙を剥いてみせる。「こわいなぁ。大丈夫だよ、別に何もしないから。ちょっと、お願い聞いて欲しいだけなの」本当にこわいと思ってるのかどうかよくわからない声の調子のまま、そのニンゲンはにじりよってきた。見ると、さっきまで普通だった目が、赤くなってる。ふつうのニンゲンじゃない。もしかしたらこいつは最初からぼくのことを知って――という想像は、「知ってるよ」という、ぼくの心を読んだような肯定でさえぎられた。――オマエは、なにものだ……!?「私? 私は――ただのシスターさん、かな?」にこにこと笑いながら、そいつはぼくの首根っこをむんずとつかみあげた。エレシュキガル様、ごめんなさい。少しごはんが遅れたくらいで家出なんてするんじゃなかった。ぼく、“やばい”のに捕まっちゃったみたいです……。 +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 不死:1-016 全長 12[meter](本来) 重量 2.5[t](本来) 現在の生息域 聖マルディウス教会 本来の権能 数多の病を操る 現在の権能 寝冷えを促進する程度 現在の趣味 おさんぽ イラストレーター バシウス フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) ぼくだけはしっている。あいつは本当は、すごくおそろしいやつなんだってこと。あいつはみんなのまえではニコニコ笑うけれど、ひとりのときは絶対に笑わないんだ。あいつは嫌いなやつと話すとき、誰にも聞こえないくらい小さく舌打ちするんだ。あいつはぼくがネギを嫌いなの知ってるくせにいつもごはんにいれるんだ。残すと次は大盛りで出されるからがんばって食べてるのに、それを心底うれしそうに眺めるんだ。もともとおかしなやつなんだと思ってた。でも――見てしまった、見てしまった、とうとう見てしまった。ぼくはけっていてきなしゅんかんを見てしまった。あいつが夜中に、こそこそとあやしいやつらと話しているのを、見てしまった。相手がだれかはわからなかったけど、かくれてやりとりするなんて、きっとわるいやつらに決まっている。だからあいつもきっとわるいやつなんだ。でも、そのことを誰もしらない。気づいてない。……そうだ、いいこと思いついた! このことをネタに、あいつを“きょーはく”すればいいんだ! “このことをみんなにだまっていてほしければ、ぼくをかいほうしろ!”って。すごい、ぼくはなんてかしこいんだ! こんな大かつやくをしればエレシュキガル様もきっとぼくのことを見直して、ごはんの時間を守ってくれるにちがいない!よし、じゃあさっそく――と、思ったけど……うん、ちょっとおなかすいたな。ごはん食べてからいこう。あいつが用意したごはんっていうのがふほんいだけど、はらがへってはなんとかっていうしね。それじゃあいただきまーす。…もぐ………も…ぐ……………もぐぅぅ………――はっ! あれ? ぼくねてた?「そうだよ。もう、こんなところで寝てたら風邪引いちゃうからね。ダメだよ?」いや、ぼく冥獣だし疫病をあやつる神だから、かぜとかひかないよ。……でも、なんでこんなところでねてたんだろう。それに、なんだかすごくだいじなことを忘れてる気がする。うーん……?「……思い出せないってことは、きっとたいしたことじゃなかったんじゃないかな、ね?」そうかな? でも――「ね?」……うん、そうかも。そんな気がしてきた。そうにちがいない。ショーコ、ぼくおなかすいた! 考察 LoV4の新使い魔。 冥界の伝令役にして突然の死をもたらす悪霊だが、 LoVではすぐに復活させてくれるアビリティを持った不死の根元ディフェンダー。 ナムタルがいると、主人公は復活までの時間が3秒、使い魔は10秒短縮される。自身の死滅も対象。 前者は主に○主人公での荒らし時間を増やすのに有効。 後者はカーミラやヒステリー・トムの効果によって使われたユニットの再召喚に役立つ。 ナムタルがいる限り主人公は矢継ぎ早に繰り出せるので、 相手の荒らしマジシャンにアタッカー主人公を粘着させて削り続けるような芸当が可能になる。 相手のディフェンダー荒らしにマジシャン使い魔を当てる場合も同様。 ただし、復活時間短縮はナムタルがタワーに入っていると発動しないので注意。 キャラクター説明 バビロニア神話に登場する死神。 冥府神エレシュキガルの部下で、彼女の命令により地上の人間の命を奪う。 彼らのターゲットになった人間は死病に罹り、苦しみの果てに死に至るのだとか。 どうやら今はエレシュキガルの元をわけあって離れてしまい力を失っていたが、ある日1人の少女にご飯を貰って力を取り戻す。 しかしナムタルの仕事は人の命を奪うこと。可哀想と思いつつその少女の生命を奪おうとするが。 なんとそのご飯には薬が盛られており、「ただのシスター」を名乗る彼女に使役される羽目となった。 というわけで今は花島笙子のパートナー使い魔である。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします エレシュキガルに使える冥界の伝令役にして突然の死をもたらす悪霊 -- 名無しさん (2017-07-25 21 37 11) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1079.html
使い魔考察/不死/verRE2.2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.091 UR イザナミ No.092 SR エリザベス No.093 SR 西行寺幽々子 No.094 SR 【悦】マッドハッター No.095 R グリムリーパー No.096 R ストリガ No.097 R ライル No.098 R 【恍惚】ヘル No.099 R 【呪怨】清姫 No.100 UC ヴルコドラク No.101 UC フランケン No.102 UC 【咆哮】プルートー No.103 C カースドラゴン No.104 C 破戒神 No.105 C スケルトンファイター イザナミ(UR) 考察 ATK、DEF、移動速度、制圧力を下げる自動起爆型の罠。 (ATK-45%、DEF-45%、移動速度-50%、制圧力-50%、効果時間5C) 貯まる時間は?C 不死サマエルの罠と同じ自動起爆型で、一体でも踏めば敵PT全ての攻撃、防御、速度、制圧力を低下させる。 自動起爆型の罠は、イザナミ自身がゲート内にいても発動してくれるという特徴があるが任意起爆ができない為、再設置には相手が罠を踏むか イザナミが死滅する必要があるので設置する場所は注意しなければいけないはずだが、罠の大きさは30コストの罠並みにあり、施設やアルカナストーンの上に置いたり、 罠の設置から起爆するまでの時間が5秒なので相手が攻撃して来た時に設置し、罠の中で戦闘すれば、よほどの事が無い限り起爆するので腐ることは殆ど無い。 罠の効果は一人でも踏むとキュベレーの特殊技の効果とほぼ同等な弱体が全員かかる状態になるので、近くで相手が罠を踏むと相手の弱点複数使い魔がいれば、 他の使い魔で動きを止めたり、DEF低下を重ねがけして、DEF1にしたりしてエクセをとる事が容易になる。 制圧力低下に関しては制圧速度ではなく1パリンの割れる量の制圧力が半分以下になる為、離れた場所で罠を受けた相手がそのまま制圧するなら、 一度帰還して新たPTで迎撃するような擬似クロノフリーズみたいな動きも出来る。 だが、こちらの方が人数が少なく、相手にシールドをとられている場合などで割合をすると負ける可能性が高いので相手の同数未満での安易な割合は禁物。 基本性能は防御寄りの闇単攻なので神族戦に関しては罠が当てるか他の闇使い魔がいないと対応するのは少々辛い。 一方でスキルはシールドなしの3速Wゲート、Tサーチだが不死は3速シールドが豊富なのでそれほど困らない。 余談 古事記では伊邪那美、日本書紀では伊奘冉と書かれる。 日本神話における原初の神の一柱で、夫であるイザナギ(伊邪那岐もしくは伊弉諾)と共に国土や多くの神々を産み出している。 しかし火の神カグツチ(迦具土)を産んだ際の火傷が元で死亡。死者の世界である黄泉の神となる。 なお、裏テキストはイザナギがイザナミを黄泉の世界に閉じ込めたときのやり取りが元と思われる。 データ 【悦】マッドハッター(SR) 考察 敵複数への移動速度低下と使い魔の通常攻撃方向とカード位置の変更、特殊技及び必殺技の使用禁止 (移動速度-100%、効果時間2C弱) 一定時間、対象の殆どの行動を制限する特殊技を持つ。 戦闘開始前の先打ちや、逃げる相手を追う為など、用途は多岐に渡る。 範囲もかなり広く、敵を複数体巻き込む事が容易なので、きちんと狙って有利な状況を作っていきたい。 攻撃方向は固定されるが、攻撃は出来るので特殊技を打ったからといって油断して操作を疎かにしていると、思わぬ痛手を負う可能性もある。 特殊技を打ったら対象の攻撃範囲をきちんと確認し、ちゃんと味方をその範囲から外すようにカードを操作したい。 SSにゲージを持つので開幕にSSを発動させれば、こちらの10コストの使い魔が相手の10コストより先に特殊が打てるといった人獣みたいな戦闘をする事も可能 基本性能はバランス型の炎複数攻撃で、移動速度は3速。FSはシールドとオーラを持ち、SSにはゲージを持つ。 性能・スキル共にかなり恵まれた使い魔。 データ 余談 エリザベス(SR) 考察 敵複数へ防御無視の無属性ダメージ (無属性140ダメージ) 貯まる時間は13C 貯まる時間が長い代わりに広範囲に防御無視の無属性ダメージを与える特殊技。 そのダメージは最低でも3速罠、最高でLv4ピンダメに匹敵し、HPが140以下の場合、必ず死滅させる事ができる為、戦場にいるだけでもプレッシャーをかけられる。 相手から現特殊技ゲージ量が見えないので、対峙するときは特殊技をいつ使用したかを覚えておかないと最悪エクセを取られる可能性がある。 さらに複数攻撃のバランス良いステータスの4速にスキルがパワー、オーラ、サーチと色々恵まれた存在で特殊なしでも巣のスペックでも十分に戦力になる。 アルカナ残量が33%未満の場合はATK60/DEF80と素のステータスですら魔種涙目のスペックになる。 余談 ペルソナシリーズでお馴染みのベルベットルームの住人の一人。 特定の条件を満たすと隠しボスとして戦うことが出来るのだが、シリーズ屈指の鬼畜ボスとして有名である。 というのもメギドラオンで最大Hp999世界なのに、特定の手段以外では軽減も回避も不可能な9999ダメージをお見舞いする上、条件を見たすとそれ以上に激しい攻撃を繰り出す為である。 それを省みればLoVにおいてもこのダメージは納得といえる…かもしれない。 で、裏テキストを見るに、今回のペルソナ勢のLoV出場にはこいつが黒幕として一枚噛んでいたらしい。 データ 西行寺幽々子(SR) 考察 敵複数の攻撃属性消去とDEF低下。 (DEF-35%、効果時間2C) 貯まる時間は7C弱 初の範囲内対象の全員の攻撃属性消去なので、よく対象選択に失敗してしまう人でも安心である。 弱点属性でない相手に対しにもDEF低下の効果が他の全体DEF低下の特殊技の効果と同等以上なので腐ることは無い上、弱点属性の相手に対しては下手なATK低下よりも高い効果を発揮する。 味方の弱点にばらつきが出てくる混種デッキや弱点付加が入っている属性単デッキだとより効果が実感ができる。 相手が光属性を積んでいる程、特殊を発揮することが出来る使い魔である。 敵主人公にはOKを無属性にできるため、弱点OKダメージの軽減や、撃たれる前なら敵主OKの抑止力に出来る。 なお、チョコボ等光属性が明記されている特殊技は無属性化できず、クリティカルが飛んでくる。 相手使い魔に光ダメージ特殊がある場合は過信は禁物。 レアケースだが、無属性化するとジョーカー等の属性無効の対象から外れてしまうので、併用する際は注意すること。 余談 弾幕STG「東方project」シリーズの登場人物の一人。シリーズ七作目のラスボス。 冥界にある「白玉楼」の主であり、死を操る程度の能力を持つ亡霊である。 亡霊に至った経緯や元ネタに関しては諸説があり、その量は膨大なので気になる方は某大百科などを参照されたし。 特殊能力「完全なる墨染の桜」は、元々は初出ゲームにおける弾幕攻撃パターン「スペルカード」の一種である。 テキストにある「妖夢」とは、同原作に登場する彼女の従者で、白玉楼の庭師を務める半人半霊・魂魄妖夢のこと。 データ グリムリーパー(R) 考察 敵複数のDEF低下と復活時間延長の呪い (DEF-35%、DEF低下効果時間2C強、呪い効果時間7C) 呪い効果中に対象が死滅した場合、復活時間7秒追加 貯まる時間は3C強 特殊は死滅した敵の復活時間を延長する。クジンシーと似た特殊を持つがクジンシーと違ってDEF低下を付加する。 追加効果がDEF低下なお陰か、貯まる時間は何故か10コス並の10秒で特殊の回転に困ることはほとんどなく、ほぼ毎回出撃することが出来る。 複数使い魔である事と移動速度低下のクジンシーと違ってDEF低下の為、死滅させやすく復活時間延長の追加させやすい。 使い魔に関しては相手がゲートに帰還すると復活カウントが30以上の場合はアライブボーナスで無効されてしまうが エクセや主人公の場合はアライブボーナスが発生しないので、殲滅やかけた主を死滅されば相手の出撃を遅れさせる事が出来る。 相手に主を前出しされても特殊をかけて死滅させた後すぐ帰還すれば、こちらはすぐ出撃できるが相手は出撃が遅れるので終盤ではそれが勝負を決めることもある。 更に同系統の特殊であるクジンシーと併用可能でクジンシーの効果を重ねれば復活を5C弱(14秒)延長でき、コンボが決まれば出撃延長の特殊よりも遥かに効果的である。 基本性能はバランスのとれた雷複攻に3速シールドとコスト20の雷使い魔の中でも扱いやすい性能となっている。 不死には対象が複数のDEF低下が多いので【】バーバ・ヤーガや【】キュベレー、降魔では流謫の蓮華と相性がいい。 特に【】キュベレーと流謫の蓮華はDEFと移動速度を下げることが出来るので、エクセを取りやすくなりアライブボーナスの心配する必要が無い。 余談 グリムリーパーはヨーロッパの英語圏における「死」の擬人化であり、死神の一種。 但し、直接的な死を司ることの多い死神と異なりグリムリーパーは象徴的、比喩的な死を司っていると言われる。 データ ライル(R) 考察 敵2体へのDEF低下と毒付加 (DEF-35%、DEF低下効果時間3C、毒効果時間7C) 貯まる時間は5C 特殊は相手2体のDEFを低下させた上に毒を付加することが出来る。 単純に相手を落としやすくなるのは勿論、攻撃範囲外に逃げられても毒による死滅を狙うことが出来る。 基本性能はバランスの取れたステータス。 スキルではオーラによって終盤はコスト以上の耐久力を見せてくれる上にSSにリジェネとレジストを持つので控えとしても優秀といえる。 余談 データ ストリガ(R) 考察 敵複数のATK低下と通常攻撃方向の強制固定 (ATK-30%、効果時間2c弱) 特殊は敵複数のATKを低下させた上に攻撃方向を固定することが出来る。 レバー移動やカード位置の変更は可能なので【悦】マッドハッターと違い、完全に当たらない状況を作るのは困難。 それでも攻撃方向固定は強力でDEFが高い壁役を上手く対象の攻撃範囲に入れればATK低下と伴い、 ダメージを軽減でき、相手を逃がすこともさせず、動けなくする事も可能となる。 基本性能もRe 2より急増した攻撃寄りの複数攻撃となっている。 余談 LOVI復活組。 材料はLOVIフレーバーの男だろうか? データ 【恍惚】ヘル(R) 考察 自身のATK+DEF強化。発動時、自身の残HP量が少ないほど効果上昇 (HPが5%減る毎にATK+8、DEF+10、効果時間3C) ヘルがLoV1時代の特殊とともに帰ってきた。今回はWシールドも持っているので制圧も期待できる。 全盛期ほどの効果は期待できないが、パンドラより上昇率は高く効果時間が1C長い。HPが半分でも最低ATK120、DEF150以上となり十分に効果が発揮できる。 欲張りすぎてHPが少ない状態で相手が特殊を使用する前に使用すると特殊使用直後に相手のDEF弱体やピンダメで死滅する恐れがあるので使用時には注意が必要。 上昇率は発動時の残りHPで効果が決まる為、サクリファイスやキュアオールでHPを回復してもステータスは変動しない。 余談 恍惚:物事に心を奪われ、惚けてしまうこと。 データ 【呪怨】清姫(R) 考察 使用する度にDEF強化、特殊ステルス、制圧力強化が追加付加される自身ATK強化。 Lv 特殊効果 効果時間 Lv1 ATK+35 4C Lv2 Lv1の効果+DEF+35 Lv3 Lv2の効果+特殊ステルス付加 Lv4 Lv3の効果+制圧力強化 貯まる時間は6C 特殊はドリアン・グレイのように使用する度に効果が追加される自身強化。Lv3までは戦闘向きの効果である。 Lv1・2共に上昇値でかなりのスペックが上がり、脅威の戦闘力になる。 さらにLv3になれば特殊技・必殺技対象外の効果が付加されるので、弱体やリセットを気にせず、強化された自身の戦闘力を遺憾なく発揮できる。 Lv1~2の間は細心の注意を払い、Lv3からは積極的に前線に向かわせるのが理想か。 そしてLv4になると、Lv3までの効果に加え、制圧力強化の効果が付加される。 具体的に言うとアルカナストーンの削石量は変わらないのだが、制圧ゲージが溜まるスピードが格段に上がる。 流石にシールド被封印時やWアルカナを相手に割り勝つことは難しいが、殆どの場合で制圧力を上回ることができるだろう。 基本性能は不死には珍しい4速に、バランス型の闇複数攻撃。 また、FSにリペアを持つ。 余談 データ ヴルコドラク(UC) 考察 自身へのATKと攻撃速度強化、通常攻撃範囲拡大、移動速度低下 (ATK+40、移動速度-70%、効果時間2C(6秒)) 貯まる時間は7C弱 特殊は 八神庵と効果が似ているが、デメリット効果が移動速度低下となっている。 八神庵と比べると効果時間が短いので、効果中に殴れる回数は小細工抜きで最大4発。 それでも、自身が複攻なので強化としての効果は八神庵以上に発揮出来る。 一方で効果中は移動速度低下のお陰で追撃や撤退をすることは難しい。 適当に使用すると状況が悪化する可能性が高いので状況を良く見てから使用したほうがよいだろう。 お勧めは安全圏から逃がさず一方的に殴れるようにする為に連環特殊との併用が無難だろう。 余談 Ⅰからの復活使い魔。その見た目と、ボイスの奇矯さが特徴だった彼だが、より際どさ奇矯さを増して帰ってきた。 裏テキストは童話「赤ずきん」が元ネタと思われるが、即効で正体がばれてしまったようだ。 データ フランケン(UC) 考察 敵2体へのATKとDEF低下付の特殊解除 (ATK-20%、DEF-30%、効果時間3C(9秒)) 貯まる時間は3C強(10秒) 特殊は近頃増えてきた特殊解除+追加効果を付加する特殊。 自身はコスト30であるものの、コスト10並の回転率で使用することが出来る。 開幕に相手の足並みを崩すのは勿論のこと、強化特殊を持たない相手にも弱体効果で腐ることがない。 一方で基本性能は防御に重点を置いた4速でスキルもゲートにサーチと意外と器用。 どちらかといえば開幕戦が辛くなりやすい豪傑向けの使い魔といえる。 余談 メアリ・シェリーの小説「フランケンシュタイン」に登場する科学者の名で、フルネームはヴィクトル・フランケンシュタイン。 彼の作った人造人間を「フランケン」と呼ぶ傾向が多いものの、実際は人造人間の方に名前は無い。 もっとも、本作では自分自身を改造しているようだが…。 データ 【咆哮】プルートー(UC) 考察 シールド封印で威力上昇する雷属性リャンダメ 条件 通常時 敵シールド封印中 ATK ATK140 ATK180 不死ではやや食傷気味になりつつある雷ダメ計。 強化条件が設定されているものの、未強化でも最低限の威力は保障されている。 ただ、基本性能は4速のノースキル。 基本性能を生かせる韋駄天だと強化条件の達成は実質不可である。 特殊も生かす場合には韋駄天に拘らず、逃げ帰るための4速と割り切るのがよいだろう。 余談 データ カースドラゴン(C) 考察 移動速度が一定以下だと複攻化を追加付加する味方複数のDEFと移動速度強化 (DEF+25、移動速度+80%、効果時間3C弱(8秒)) 移動速度が2.5速以下の場合、複数化を追加付加 貯まる時間は7C弱(20秒) 特殊はDEFと移動速度を強化でき、それだけで十分だが、条件を満たせば複数化になる。 その条件は移動速度3速未満であるので満たすのであれば、アリスやランスロットと比べると選択の幅は狭くなる。 しかし、そのお陰か前者二人と比べて効果時間が長い上に溜まり時間が早い。 それ以上に複攻化を抜きにしてもコスト以上の効果を得られる。 基本性能も耐久は自身の特殊で補えといわんばかりに不死には珍しい高ATK持ちであり、 スキルもWシールドにサーチと充実している。 なお、ガルムやジョリー・ロジャーなどの速度ペーストを利用すれば速度関係なく複数化が可能だったりする。 無論、属性を考えるとそこまでするメリットも少ないが。 余談 「カース」=「呪い」なので、プレイヤーから呪竜と呼ばれる事も。 LOVIカースドラゴンと繋がっており、制作した錬金術師の葛藤が垣間見れる。 データ 破戒神(C) 考察 味方の移動速度が遅い程効果の上がる範囲内味方の制圧力上昇。 移動速度 制圧力増加量 効果時間 4速 制圧力+110% 2C弱(5秒) 3.5速 制圧力+??% 3速 制圧力+120% 2.5速 制圧力+??% 2速 制圧力+130% 1速 制圧力+140% 貯まる時間は13C強 制圧力を上げるという制圧特化型の特殊。 2速使い魔のみのPTで使えばアルカナを最長11回、最短7回で削りきることが出来る。 ただ、3速以上の使い魔には大した効果が得られないので極力2速以下の味方のみのPTで使っていきたい。 もっとも、相手アルカナを削れる状況を作り出さなければ無意味な特殊なので残る面子で如何に突破するかが重要だが。 余談 LOVI復活組。珍しくリシア(女性主人公)がロードであるという設定のフレーバーテキスト。 彼女はインキュバスやアルプなど性格に問題(?)のある使い魔に好かれることが多かったが、 今回もその宿命から逃れることは出来なかったようだ…。 データ スケルトンファイター(C) 考察 自身のDEF強化。さらに弱点消失。時間経過でDEFが低下してゆく。 (DEF+100、毎秒DEF-10、効果時間4C) 効果は【】アリスの効果が自身のみになった代わりに弱点消失が追加されたようなもの 一瞬でDEF三ケタまで上昇し、相手が特殊でATKを上げたり、DEF低下を受けない限り最初の1Cは被ダメージは5しか受けない。 毎秒DEFが低下するので時間経過と共にダメージ軽減が減っていき、最終的には特殊技を使用前のDEFより10低くなるが 弱点消失で被ダメージが軽減するのと元のDEFより低くなるのは1秒間だけで代償は無いに等しいので、戦闘開始時には積極的に使っていきたい。 基本性能はATK60雷複攻とドラキュラに匹敵する高ATKを誇るが、素のDEFが低いので特殊が使えないと簡単に死滅してしまう。 また、スキルを全く持たないので完全な戦闘要員として運用するしかないので注意しよう。 余談 使用者が少なかったため覚えてない人も多いかもしれないLOVI復活組。 和訳すると骸骨戦士。RPGでは定番のアンデッドモンスターである。 大会恒例の使い魔先行紹介PVの復活使い魔コーナーに一番に登場し 無音の中、回廊(イラストの背景)の奥から「タタタタタタ」と勢い良く登場し、 静止と同時に流れた勇ましいLOVのテーマで盛り上がる中、(瀕死で)特殊使用→即死滅→「コイツかよ!」 という文字通り命を張ったコントで会場を盛り上げてくれた。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 【】きよひーの考察、ない限りない限りになってるw - 名無しさん 2013-02-19 01 34 44 【】ハッターの考察、日本語おかしい - 名無しさん 2013-02-13 23 39 56 昔のクジンシーのイメージのせいだろうな死滅時間延長が微妙に思われるのは - 名無しさん 2013-01-31 09 49 34 グリムリーパーの死滅時間延長がラッキー程度とかアホか?ミリ残しの主を前出しされても掛けて殺せば、居残る必要ねーし、相手はすぐに出れねーよ - 名無しさん 2013-01-31 02 10 49 エリザベスの射程が槍のOVK位になってました。複数攻撃の範囲からちょっとはみ出す位。それと散開すれば反対側には当たらない範囲に - ベルゼバブって美しいよね 2012-12-20 12 47 16 【】マッドハッターの1C - 名無しさん 2012-12-09 21 56 05 エリザベス、wゲージにバンダースナッチ、【】リリスで開幕5Cでメギドラオン射てる。 - 名無しさん 2012-12-03 17 12 52 データのほうの清姫から【呪怨】が抜けてるようです - 名無しさん 2012-11-22 01 23 42 エリザベスの声優さんって、Lovでも沢城みゆき、なのかな? - ワグナス 2012-11-16 16 23 10 そうですよ。沢城さんです。 - 名無しさん 2012-11-17 13 54 21 上の目次?一覧?に【呪怨】清姫がないです、どなたか編集していただけるとありがたいです - 名無しさん 2012-11-16 11 23 03
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1044.html
20コスにヘルとかどうだろう。拡散でハーロットと相性良いし特殊も優秀だし - 名無しさん 2012-03-17 21 19 46 ヘルは優秀だね。ATK下げるしハーロットで防御あげればなかなか落ちない上に味方の被害をかなり減らせる。 - 名無しさん 2012-03-18 02 13 19 小次郎、ヘル、グレハ、リッチ(or【】モルガン)、ジャンヌ、主撃ピア とかがいいかな - 名無しさん 2012-06-27 21 24 53 ちょっとデッキサンプル欄にデッキ構成のお話追加、30/25/15/10/10の話しかしていないので他の型の案や変なところがあれば修正お願いします。 - 名無しさん 2012-03-17 18 14 37 不死はどうすんの? - 名無しさん 2012-03-15 13 39 31 ハーメルンとかいいんじゃね? - 名無しさん 2012-03-15 21 03 28 自分が使ってるデッキのテンプレありがとうございます - 名無しさん 2012-03-09 14 18 31 10コスジョーカーもだけど黄泉神も普通に候補ぐらいには入れてもいいのでは? - 名無しさん 2012-03-08 18 59 18 2速の時点でありえない - 名無しさん 2012-06-08 15 27 12 入らんこともないが、佐々木メインで速度落ちるのはちょっと - 名無しさん 2012-06-08 23 07 23 無事必要票が50を超えましたので削除いたしました。 - 名無しさん 2012-03-08 09 35 25 10コス ジョーカーとかどうだろう 溜りは早めなんで開幕からうまく使えば2回ぐらい使える時もあるから結構誤魔化しにはなるかも - 名無しさん 2012-03-06 00 57 16 ちょっと体裁を変更、ハーロットorモルガンはどっちかというとキーカードとしての色が濃い目なのでそちらに加えました。 説明が変であればコメントお願いします。 - 名無しさん 2012-03-05 20 39 47 天草入りのデッキで小次郎、天草、ジャンヌ、ジョーカー、7号とかはどうかな? - 名無しさん 2012-03-05 20 35 45 降魔と主で多少属性で迷うのでそちらも記載していただければありがたいです。 - 名無しさん 2012-03-05 20 42 03 天草と静御前を入れるならどんな感じがいい - あ 2012-10-23 19 16 03 スペクターととりあえず暫定的に候補カード(客将)のトピックを追加。 現在人獣のみなので他種族からも意見があればいただければ適時追加していきたいと思います。 - 名無しさん 2012-03-05 19 23 11 客将でよければ【】ウイッチかガラクもいいかも - 名無しさん 2012-03-05 18 43 42 新カードのスペクターを使って一方的なシールド封印なんていかがですか??拡散なのでハーロットの条件も満たせます - 名無しさん 2012-03-05 18 08 32 作ってみました、デッキサンプルはとりあえず腐らない使い魔詰め込んだりしただけなので案があれば是非お願いします。 - 名無しさん 2012-03-04 11 21 45
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1297.html
オキクルミ(C) 超覚誤表記(×ウィークチェイン ○ヘイスト) -- (名無しさん) 2014-04-03 19 49 51 ウィーユのスキルがタイプコストカットでなくハイコストカットになってます -- (名無しさん) 2014-04-05 13 52 32 アニュイってキマハルフゥで、召喚マナ60以下になった場合でも10コスト減るの? -- (名無しさん) 2014-04-06 10 47 19 キマアニュイが場にいる状態でコスト60のコノハナサクヤを召喚したらコストが55だった。もしかしたら見間違いかもしれないけど、何かしらの効果でコスト60未満だった場合はアニュイのハイコストカットは発動しないっぽい。 -- (名無しさん) 2014-04-07 20 50 29 ↑キマでコスト削減された結果でアニュイの対象から外れたのではないかと思います -- (名無し) 2014-04-09 02 36 32 ↑×2の情報を見て3/30の自リプレイを見直してみましたが、コノハナサクヤは問題なく40コストで召還していました。 キマorハルフゥのどちらかが居ない状態だと起こったりするのでしょうか・・・ -- (名無しさん) 2014-04-10 10 40 07 先にアニュイを出してからキマやハルフゥを出すとアニュイが先に適応されるとか? アニュイ持ってないので検証できないのですが。 -- (名無しさん) 2014-04-10 15 53 58 ただ単にアニュイをタワーに引っ込めた状態で召喚したんでしょ -- (名無しさん) 2014-04-10 23 47 59 本日、キマ+アニュイ状態で召還してみましたが、コノハナサクヤは45、わだつみは75で出ていました。 とりあえず、キマから出して運用する分には問題なさそうです。 -- (名無しさん) 2014-04-11 23 05 18 話が変わるけれど上コメのコノハナサクヤを20コス軽減して召喚はどうやったらできるか気になる -- (名無しさん) 2014-04-17 06 54 19 キマ、ハルフゥ、アニュイでしょ -- (名無しさん) 2014-04-17 17 50 25 ↑×2 ミス、アニュイのハイコストカットの効果が5コスと勘違いしてた、スマソ -- (名無しさん) 2014-04-17 22 09 35 わだつみ、アニュイが下方修正してしまった。 -- (名無しさん) 2014-05-08 10 36 51 弱体化後のアニュイの効果はコストカットとの重複なしじゃないのか? わだつみさんをキマハルなしで80でだした記憶があるんだが。 -- (名無しさん) 2014-05-13 18 26 38 御坂の海種参戦理由が変な気が…雷系を海種にするって話じゃなかったですかね?あとアニュイの考察の後半がクドイ… せっかく書いた人がいますが書き換えたり消したりしていいのかな? -- (名無しさん) 2014-07-05 18 39 24 御坂の電撃系は海種にって考察にしっかり書いてた…しかし考察の「ゲコ太」のくだりそれこそいらなくね? -- (名無しさん) 2014-07-05 18 43 08 カイの所で確立ってなってるのは恥ずかしい -- (名無しさん) 2014-09-24 00 41 47 グロスコストアップWはそれぞれ、40コスト、80コスト、120コスト、160コストに引き下げられてますね -- (名無しさん) 2014-12-28 16 51 08 アニュイのカットされるコスト帯が60マナ以上ではなくなっているもよう。確認お願いします -- (名無しさん) 2015-08-23 10 02 14 降魔はアルスペ判定になるらしく出すとアラハバキのステ下がりました -- (名無しさん) 2015-11-23 16 21 29 ↑アラハバキはUSゲージに応じてステが上がるので、US判定というよりも、単純に降魔出すことでUSゲージが消えるから、USゲージ0の扱いなだけでは? -- (名無しさん) 2016-01-11 03 54 50 アニュイの考察でキマハル+アニュイで開幕3枚出撃は出来るみたいな記述がありますが、キマハルじゃコストは10よりは低くならないはずでは -- (名無しさん) 2016-01-11 03 57 17 ↑よく読め -- (名無しさん) 2016-01-11 11 38 19 俺がよく読むべきだったスマン -- (名無しさん) 2016-01-11 11 44 11
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/3008.html
C チルル 最終更新日時 2019年02月28日 (木) 14時21分14秒 基本情報 名前 チルル 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 セフィラ なし タイプ フェアリー HP 400 ATK 50 DEF 60 PSY 40 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV ささきのぞみ 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20 フェアリー・ジャム 射程距離が延び、自身の攻撃に「マジシャン属性ダメージ」を上乗せする。この上乗せダメージは、最も攻撃力の高い自使い魔の攻撃力に応じて上がる。ただし、スマッシュアタックができなくなる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 50 60 40 武装 500 70 80 60 血晶武装 600 140 130 90 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.209(2019.02.28)にて、下方修正 フェアリー・ジャム 追加ダメージ:対象のATKの60%→40% ▼Ver4.204(2018.10.31)にて、下方修正 フェアリー・ジャム 攻撃射程:+20%→+10% ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 フェアリー・ジャム 追加ダメージ:対象のATKの40%→60% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 魔種:2-015 身長は? ちょっと大人になったよ♡ 体重は? 上じゃないと壊れちゃう♡ 最高速度は? 私のジャムが尽きるまで♡ コンビ名 協議中 本人コメント だから、これじゃサキュバスじゃん! 侵入した場所 AVAL科学財団 研究棟 イラストレーター かわすみ フレーバーテキスト(カード裏面) 真っ赤なジャムで 元気にな~あれ♪ フレーバーテキスト(LoV4.net) いっくよ~、ジャムジャム! そ~れ、ジャムジャムジャーーム!!うふふ! みんなまっ赤でべっとべと! 慌てちゃっておもしろ~い♪ ここって白い服着たニンゲンばっかりだからジャムしがいがあるのよね。しかも私のことは見えてないから、なにやっても怒られない! あ~、ホ~ント楽しいなっ♪こうしてると、やっぱり私って生粋のフェアリーなんだなって思うわ。こういうね、甘くてファンシーな悪戯くらいが私にはちょうどいいのよ――楽しかったけど、あんな“血みどろセクシーアイドル”っていうのは……うん、やっぱりキャラじゃなかったんじゃないかな!あ、あそこにまだまっ白なニンゲン発見! 逃がさないぞ~、そ~れ、まっ赤にな~~あれ♪「きゃっ! やだ、何これ? ジャム!?」うふふふふ、慌ててる慌ててる♪「ちょっと、いきなり何すんのよ! そこのちびっこ妖精!」……へっ? このヒト、私のこと見えてるの!? 「……あれ? “ジャム”で“フェアリー”って……あなた、もしかして『チルル』じゃない? 『くりむぞん☆スター』の」「ふえええ!?!? な、なんでそれを……」「やっぱりね! へ~~ ほ~~ ふ~~ん こ~~れがチルルちゃんか~~」「あの……あなたはいったい……」「や~『ルティア』はともかく、もの静かな“あの子”がアイドルやってたって聞いた時はびっくりしちゃったわよ。しかもセンターだっていうじゃない? あなたのこと、“あの子”に聞いてるわよ♪」「あ……もしかして、あなた『リリス』の……」「そう! 姉のミリアでーす♡ 今はここで美人研究員のエミリア・キスハートやらせてもらってまーす♡」「ふわ~、こんな異世界でリリスのお姉さんに会えるなんて……でも、なんでニンゲンなんですか?」「まぁ、色々訳ありでね♡ ところで、今はあなた一人なの?」「えっと、それが……」・・・「なるほどねぇ、リリスを探してるうちにルティアと離れ離れになって、この世界に流れついちゃったんだ……私も今はリリスとは離れちゃってて、どこにいるかまでは……」「そうなんですね……」「それじゃあ、今はソロ活動中ってこと?」「そんなとこ……かな。とりあえずリリスに会うまでは……」「……な・る・ほ・ど」「でも私もともとソロだったし、これからは自分らしさを追求して――なんですか、その目……」「ふふ~ん。じゃあさ、私と組もっか♪」「…………はい?」「ほら~、芸能界ってキビシーっていうじゃない? 活動休止しちゃうとどうしても露出が減ってファンに忘れられちゃうっていうか? でも、そんな時こそ新規ファン層を開拓するチャンスかなって思うの。元のグループに拘らないで、別の形でも露出をし続ければファン層の拡大に繋がるし? いつか活動を再開する時にも、前より芸の幅が広がってる方がなにかといいと思うのよねぇ」「…………えっと?」「なーんてね♡ 実はリリスから話を聞いて、ちょっと羨ましいなって思ってたのよねぇ。私だったらどんなアイドルになるかな~、なんて想像しちゃったりして♡ や~ん、それじゃどんな衣装にするぅ? やっぱりここはちょっと趣向を変えて大人な魅力を出していくっていうのも――」「ちょ、ちょちょちょ、ちょっと待ってください! 私もうアイドルはあれだけって……」「ジャム――つけたわよね?」「へ……? あ……まさか……」「そ、さっきのジャムが“サイン”代わりね♪ 淫魔も悪魔だから、契約は絶対だぞ♡」「またそのパターン!? ルティアとおんなじこと言って……なんで淫魔ってこう強引なの!?」「ふふふふ、見てなさい……『魔種随一のアイドル』と言われたミリアちゃんの実力を見せてあげるわ!! そうと決まればさっそくトレーニング開始よ! ん~~、まずはあそこの彼で練習してみよっか♡」「ここで!? 何の練習???」「何って、ファンを虜にする練習でしょ? だ~いじょ~ぶ♡ 同じ魔種だしぃ、お姉さんがいろいろおしえて、あ・げ・る♡」「あ~~ん、あたしはフェアリーなのぉ!! そーゆーのじゃないんだってばーー!!!」 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 それじゃ、ガンバっていこー! 武装 それじゃ、イタズラしちゃおっかな♪ 血晶武装 真っ赤なジャムで 元気にな~あれ♪ 通常攻撃 わ~い♪ タワー制圧 どう?みんな元気出た? ストーン破壊 あとお願いね!ガンバってくださ~い! 死滅 ひゃあ!?あ、ジャムきらしちゃった… サポート 気持ちをひとつに! +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 とうとう、ソロに戻ってしまいました… 武装 元々ソロだったんだし、きっと大丈夫♪ 血晶武装 ルティア、リリス、私頑張るね! 通常攻撃 くりむぞんスマ~ッシュ! タワー制圧 二人の笑顔を思い出せば、勇気100倍! ストーン破壊 チルルからも、血まみれの愛をあげちゃうゾ♪ 死滅 ふぅ… でも… また二人に会いたいなぁ… サポート くりむぞんLoVE♪ 考察 LoV3にはアタッカーとして活躍していた使い魔。Lov4になり、マジシャンとなってRenatusしてきた。 血晶武装すると、スマッシュアタックが不可能になるデメリットと引き換えに、射程距離の延長とマジシャン属性の上乗せダメージを得る。 この上乗せダメージ力は、最も攻撃力の高い自使い魔の攻撃力の40%相当である。 「攻撃力の高い自使い魔」にはチルル自身も含まれ、うまくチルルの攻撃力を上げてやれば、DEFの高くない敵ディフェンダー根元をスパクリワンパンすることも可能。 上方修正以後、いたずらが過ぎたか、遂に実装時以下の性能に下方されてしまった。 キャラクター説明 いたずら好きの妖精。 LoV2では、 フェアリーという名前で登場。人に間違った道を教える、兜にジャムを塗る、鎧に蜂蜜を塗るといったいたずらをしていた。 LoV3では、ミリアの妹・リリスとその従姉妹のルティアとでアイドルユニットを結成。戦場で歌っていた。 その後リリスが恋人の後を追って失踪。アイドルユニットは解散の危機に陥るが、チルルとルティアはリリスを探し求めようと誓い合う。 しかし、リリスを探すなかでルティアともはぐれてしまい、リリスたちを探す傍らで本来のジャムのいたずらを行っていた。 アイドルを「楽しかった」と振り返りながら、キャラではなかったとフェアリーらしくいたずらを楽しんでいた。 チルルを見ることが出来ないため、驚く白い服を着た人間を楽しんでいると、偶然ジャムをぶつけた人間に「ちびっこ妖精」と言われ、チルルが見える人間に出会う。 その人間は「ジャム」と「妖精」でチルルと見抜き、驚くチルル。話を聞くと、リリスの姉であり、ルティアの従姉「ミリア」であった。 ミリアに事情を説明するなか、ルティアからアイドルの話を聞かされ、アイドルを羨ましいと思っていたミリアは、ジャムをサインの代わりと言い、強引にアイドル活動を再開させるのだった。 ちなみに、デザイン面の変更が無い復帰使い魔だが、ポリゴンの顔部分が4版のイラストに合わせたものに修正されている。 紹介動画 +Ver4.2 Ver4.2 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 追加ダメージは動画を見る限り25%だと思うのですが、シューターで源頼朝を攻撃しているときは15%になっているような気がします。それとも考え方・計算式が違うのかな…。稼働後、詳細等分かれば訂正してください。 -- 名無しさん (2018-06-23 09 09 23) トライアルにて相方を狩魔威でダメ見てみました。 狩魔威投げっぱなしでチルルのダメ見てたのでATKに±5~10の誤差が有るかと思いますが、 狩魔威のATK370~380でチルル追加ダメが通常ダメと同値になりました。 -- 名無しさん (2018-07-06 10 22 19) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/923.html
デッキ名 神族ソロネメインデッキ 解説 ソロネをメインとしたデッキ。 特殊は、範囲内の敵全てのDEF低下。敵のサーチを封印時は効果が上昇。 巨大な前方の円の範囲で、敵全員を捕らえるのが非常に容易く、さらに敵シールド封印時は速度低下までセットでついて来る。 攻めに攻めてる時は非常に強力な特殊である。 反面、劣勢の時に逆転していくにはやや使い辛い。 故に残り60コストでいかに戦闘力を上げるか。そこがこのソロネメインデッキの課題。 敵施設封印のリターンが大きいので、サーチはもちろんのこと、できればシールドを封印する手段がほしいところだ。 キーカード ソロネ 神族に新しくやってきた機甲と見間違うような使い魔。とはいえ決して雷属性の攻撃を食らってもクリティカルにはならないのでその点は安心してよし。 スペックはATK80の光拡散で4速、Wゲートとサーチ持ち。特殊の事を考えるとWサーチが欲しかったがそれは高望みと言うものであろう。 不死メタ力は十分だが、逆に(光単でもない限り)拡散強化のヴィシュヌを入れづらいのが難点。 レナス 撃属性20コス4速シールド、ゲート、パワー持ち。LOV2神族の鉄板カード。 特殊のリセットがソロネの特殊もを消してしまう為に相性が悪いように思えるが、4速でシールドを取りに行ける、取った後のソロネの追加効果と韋駄天で組んでも十分な制圧力を発揮可能。 ピンダメも戦闘でごまかし易く相手のキーカード落しにと非常に便利。まず入れておいて損は無い一枚である。 アフロディーテ 炎属性10コス4速Wゲート、サーチ持ち。 戦闘力を向上させつつ10コスにFSを、特にサーチを仕込めるのが非常に大きい。Wサーチ一枚に劣るといえシングル二枚ならば移動のついでに封印が可能である。 炎属性のピンダメで猛威を振るっている人獣のヤ・シュトラへの強力なメタである点(DEFを上げさせずに強力な一撃を叩き込める)も非常に評価できる。 レナス、アフロディーテは特に理由が無ければ片方、もしくは両方入れる事をお薦めする。 候補カード(基本的に4速を主体) 30コスト この枠のカードを使うとデッキが5枚以下になる。ソロネの特殊は高火力デッキと相性がいいので豪傑もありか。 アテナ 4速リペアが美味しい。主を壁にして後ろから攻撃するのが定跡か。レナスと属性が被るのが残念。 フレイ 罠を扱えるなら、罠+ソロネ特殊のコンボで敵PT殲滅のチャンスを作れる。 アテナ共々、30コスにしてはDEFがそこそこなので、運用は丁寧に。 オーディン LOV神族の代表的な使い魔。バランスのとれたステータスとピンダメで非常に扱いやすい。 安定して戦闘力は上がるが、瞬発力ではフレイに劣る。 ケフカ 優秀なFS(Wゲート・Wサーチ)が嬉しい。DEF低下付きの範囲ダメなので、ソロネと重ねがけすることで相手を一気に紙装甲にできたりする。もちろん別々に使っても可。 25コスト デッキが30/25/15/10/10もしくは四枚型になる ケツァルコアトル URらしい優秀なFS(Tゲート・Wサーチ)。特殊の誘導弾は癖が強いが使いこなせれば移動する罠として扱える。 ハリハラ 4速で遠隔シールド封印の圧力を最大限生かせられるのならあり。雷複攻なので単独で海種の相手もできないこともない。 アスラ 貴重なWサーチ持ち。敵ゲート帰還時間延長の特殊は、こちらが施設を封印する時間も稼げる。 ただし、直接戦闘に影響しない特殊のために高度な戦闘技能が必要。対魔種を考えるならお供がほしい。 ワルキューレ 3速シールド。高ATKの撃拡散+回復特殊なので戦闘でも活躍できる。 もう一枚3速シールドを仕込みたいところだが、その場合は4枚デッキか客将を入れることになる。 20コスト 優秀な使い魔が多い激戦区 ポポイ Wゲート、サーチ、ガード。解説不要、暗殺拳の使い手。 アルテミス 3速シールドに特殊ゲージ減少付きのピンダメ。特殊未使用の使い魔に合わせて素早く殺せる自信が在るならば。 雷神 Wサーチを持ち、速度低下付きの罠からチャンスメイク可能なので好相性。 ソロネと拡散攻撃を合わせたい、罠が欲しいなら採用もあり。 ケルブ 遠隔シールド修復は言うまでもなく強力。ただし自身は3速で他にスキルはないのが難点。 風神 雷神と違いこっちはWゲート持ち。同枠にレナスがいるが、他でシールドを調達できて撃罠がほしいなら。 ウラヌス 優秀なFSと独自の特殊。モノリス召還は制圧にも戦闘にも使える。 VER2.6での単スマ弱体でモノリスも地味に壊されにくくなった。 ミネルバ ゲート封印で威力の上がる炎ピンダメ。ゲートを閉じる機会が多いので有効。 15コスト 30コストをメインに置くため、この枠の選び方でデッキの方向性が決まると言っても過言ではない。 ドゥルガー ATK高め、撃ピンダメとかなり攻撃的だが、その代わり脆い。SSのリジェネが嬉しい。 バステト 毒・速度低下などが増えてきたため、味方リセット+DEF上昇の特殊は非常に頼もしい。 パールヴァティー 全体闇属性無敵は説明するまでもなく強力。自身の魔種メタ力自体は低め。 仁王・吽 スターターで手に入る弟者。ATK50の撃複攻、DEF低下付きの撃範囲ダメは魔種にとって脅威。 2速Wシールドで制圧力もあるが、DEFが低く、2速なので死滅しやすくもある。 ガネーシャ 完全に光過多になるが、4速PTのまま速度上昇ができるのが嬉しい。逃げデッキに。 ヤヌス 同じく光過多。不死に恨みがある方用の自爆兵器。ATK70で殴って、HPが減ったら敵中で自爆。不死は死ぬ。 不死以外に対しても馬鹿にならないダメージがとれる。 ラムウ LV制雷範囲ダメ+雷複攻の海種メタカード。さすがに単独で海種に対抗するには厳しいが、上手く育てられればかなりの説得力が。 ナラシンハ 味方単体全属性無敵。2速Wシールドがほしいなら。自身はやや脆くて2速なので扱いは丁寧に。 サンダルフォン レバー方向を変化させる嫌らしい特殊もち。慣れた相手には対応されてしまうこともあるが、それでも逃げに特化するなら有用。 仁王・阿 ATK低下付き炎範囲ダメ。兄者は炎拡散攻撃。Wシールドが欲しいなら。 10コス 補助的なコスト合わせ…と侮るな。 エルフ VER2.6で上昇値が下方修正されたが未だ健在、10コスの溜まりは伊達じゃない。 建御雷 LV制雷罠持ち。ガード持ちな上、10コスなので回転率が高く育てやすい。 バリオス アルカナパリン。鉄板カード。撃複数なので魔種戦では割と戦力にもなる。 スリュム 笑う青ギガス。敵範囲ATK低下はやはり使いやすい。 エイル 味方全体速度上昇、Wサーチと何気にソロネと好相性。ただし彼女自身は3速。 クリシュナ やや光過多だが、サーチ遠隔封印はソロネと好相性。ソロネと共に直接踏みながら使うのもあり。自身はサーチではなくWゲート持ちなので注意。 ブリジット こちらも光過多気味だが、10コスで速度低下が仕込めるのは嬉しい。さらに逃げ強化するなら。 客将 神族単の称号が取れなくなるが必要とならば一考の余地あり ジャンヌ・ダルク 10コス、客将の定番。ただしソロネメインだとW複スマが腐る可能性も。 レザード・ヴァレス 15コス3速シールド。敵シールド封印で威力upの炎ピンダメが使いやすい。 服部半蔵 15コス、客将の定番その2。登場直後に暴れすぎて修正をモロに受けたとはいえ強さは健在。W単スマ・WリジェネのSSもありがたい。 デッキサンプル デッキ名 ソロネ5枚 ソロネ レナス バステト サンダルフォン アフロディーテ 主雷 解説 アフロやレナスのピンダメで戦闘をやり過ごし、相手の隙を見計らいサンダルフォンの特殊で相手アルカナ上で有利に石を割りつつ戦闘するのが主な勝ち筋。 最近流行の毒にはバステトで対応し、USはシーリングUがほぼ必須なだけで他は好み。 ソロネやアフロやバステトが死んでも十分リカバリーが効くが、効果中のサンダルフォンが死ぬと予定が狂い、そしてレナスが死ぬと4速でシールドを取りに行く圧力が消えるために一気に不利になる。 女神の扱いは慎重に。 このデッキへの対抗策 上記の通りレナスの抹殺。それで馬鹿みたいな4速シールドの圧力が消える。 ソロネの特殊が全員で掛かるのは仕方ないと割り切らないといけないレベルの巨大な範囲。 故にせめて追加効果が出ないように小まめにサーチとシールドは直す事。 デッキ名 ソロネ+罠5枚韋駄天型 ソロネ レナス 雷神 建御雷 バリオス 主炎 解説 レナスでシールドを封印し、雷神の罠とソロネの防御低下を重ねることで一気に敵PTを殲滅するのが狙いのデッキ。 シールド封印時のソロネの特殊には速度低下が付与される上、雷神の罠にも速度低下がついている。上手くすれば逃げさせることなく敵を滅ぼせるだろう。 ソロネ特殊>少し間をおいて雷神の罠、が最も速度低下時間を稼げる順番だが、そこは臨機応変に。建御雷の罠も重ねてWトラップとしての運用も可能。 10コスト枠は好みに応じて代えよう。開幕が厳しいならエルフなどもありだし、主だけでは人獣に対抗し難いのならアフロディーテももちろんあり。 このデッキへの対抗策 罠を踏まない、シールドを封印させない。 目的のないシールド交換はNG。中央に罠を置かれていた場合かなり不利になる。 ただ、罠以外の火力はそれほどでもなく、ソロネを落とせば戦闘力を、レナスを落とせば制圧力をかなり低下させることができる。 罠の機能しにくい開幕からリードをとり、相手に追わせる展開にできると楽になるだろう。 また、雷神・建御雷は4速罠なので(海種以外なら)レベルの低い内はそこまで威力がなく、単発で喰らうだけなら押し返せることも多い。 しかし、ソロネの特殊も重ねられると厳しくなるので、罠に全員で乗るようなことは可能な限り避けたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前